Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。

JavaFx Game 開発メモ〜モバイル用〜

Net Beans8.2(2018/04/22最新)はMacではうまく動かないJava10とか使用不能
なので7.2を使用するJDK10.XXが使用不能なのでJDKを8に戻す

https://netbeans.org/downloads/7.2/?pagelang=pt_BR


Java Me開発環境構築の残り

docs.oracle.com

java 3D チュートリアル

Java 3D Tutorial

 

OpenCv in Java Download

stackoverflow.com

 

OpenCv Document

https://docs.opencv.org/java/2.4.2/


JavaFxサンプル
 

2d Game

jaxenter.com

 

JavaiPhoneアプリいける?

www.slideshare.net

 

JavaMe(J2ME)チュートリアル

mobile-apps-dev.blogspot.jp

Blender Game Engine 〜他のゲームエンジンとの比較(感想)〜

紆余曲折を経て Blenderに戻ってきました。
OpenCvによる機械学習も進めたいのですが。。。
まずは「動くもの」を作るのを優先したく、ちょいと保留です。

経緯として以下のような状況です。
1. ゲームを作りたいのでどの言語(もしくはツール)を使用して開発するか検討
 「UnrealEngine」→ほぼプログラミングがいらない感じで、プラグインを作るにも
          時間がかかりそうなので却下(使用しないことにしました。)
          ※プログラミングをメインにしないなら最高だと思います。

          ただし、GPUのスペックがある程度高くないと使用できない

 「Swift」     →Xcodeを使用してiPhoneアプリの作成ができる、3Dモデルや
          各部品(イメージファイルなど)をAsetとして読み込み使用できる
          ※プログラミングの習得難度は低い、C++,Python等アクセス可

 「Unity」    →3Dモデルの作成など簡単なことはUnityのみでOK, C#を使用
           iPhoneなどの入力キーボードを使用するときは対象の言語
          (Swiftなど)での修正作業が必要になる
 「Blender」  →3Dモデルを作成するのに使用する他のゲームエンジンでも
          作成した3Dモデルを使用できる

Blender Game Engine」
Pythonを使用できる、作成したゲームをコンパイルツールでiPhone用に起動ファイルを出力できる
これを使えばBlenderのみの実装でiPhoneアプリも行けるのではないだろうか?
と思っている

www.youtube.com

というわけで、BelderGameEngineの使い方を勉強します。

参考にするのは、以下の動画です。

www.youtube.com

初めに、レンダーを切り替えるようです。

 

f:id:Takunoji:20180416210809p:plain

 

f:id:Takunoji:20180416210826p:plain

右側のパネルにある「Start」ボタンを押下するとゲームが起動します。

f:id:Takunoji:20180416210911p:plain

ゲームを起動するとマウスが見えなくなってしまうので「esc」ボタンでゲームを終了します。
とりあえず、地面(のようなもの)を作成します
Plane(板)を選択して広げます。初期表示されているキューブは上に持ち上げます。

f:id:Takunoji:20180416211320p:plain

f:id:Takunoji:20180416211429p:plain 「S」押下してマウスで広げます。

f:id:Takunoji:20180416211549p:plain

そして、キューブを選択した状態で以下のように「Physics」を選択します。f:id:Takunoji:20180416212253p:plain

f:id:Takunoji:20180416212130p:plain

そして「RgidBody」を選択

f:id:Takunoji:20180416212237p:plain

そしてゲームを再生

f:id:Takunoji:20180416212322p:plain

空中にあった、キューブが地面(?)に落下します。

今日はここまでにします。
次回は、キューブを動かしてみます。

 

Blender python UI開発メモ 〜 ユーザ入力〜

pythonからJavaを使用する

https://stackoverflow.com/questions/3652554/calling-java-from-python?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa

 

 blenderでユーザー入力を行うにはダイヤログを使う事にする

https://stackoverflow.com/questions/15595124/input-dialog-box-blender?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa

 

複数行テキストフィールド

https://developer.blender.org/D622

Eclipse セットアップ

  1. Java Install Eclipse〜開発ツールのインストール〜
  2. TensorFlow C++環境〜EclipseにCDTをインストール〜
  3. Setup OpenGL with Java〜JOGLを使う準備 for Eclipse〜
  4. Eclipse Meven 開発手順〜プロジェクトの作成〜
  5. Java OpenCV 環境セットアップ(on Mac)
 

Unity Error トラブル〜全角の文字決定時にEnter Keyアクションが動く〜

[2018/04/15]
iPhoneでのアプリケーションを作成する時には、入力部分はXcode(swift)での実装が必要らしい。。。

以下のソースで実行した時に文字決定のエンターキーで処理が走ってしまい
文字決定の時と、コマンド入力時のエンターキーのアクションを判別したい。

    void Update() {
        if(inputField.isFocused) {
            inputField.MoveTextEnd(false);
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) {
            string command = getInputCommand(inputField.text);
            if (command == String.Empty) {
                Debug.Log ("Break now:");
            } else {
                exeCommand (command);
                inputField.text = inputField.text + commandStart;
                inputField.MoveTextEnd(false);
            }
        }
    }
文字決定時には文字がすでに入力されているのか入力されていないのか不安定で
両方の場合がある。。。タチの悪いバグだ(笑)

こいつをやっつけるのには、文字決定時とコマンド入力時の判別を行わないとけないが
さて。。。
調べてみると「inputField.text」では、全角に対応できなくて
「inputTextField.textComponent.text」は対応している。。。らしい
でも、全角入力後に「改行が消える」という謎なバグがあぁぁぁぁ。。。

 

Unity Develop Tools 〜 C#のソースを編集する〜

UnityでC#の実装を行いたいときに使う
Windowsの場合、[Edit > Preferences]
Macの場合、[Unity > Preferences]

Macで記事を記載しているため、Macの場合です。

1.Unity -> Preference で右側のウィンドウを開く

f:id:Takunoji:20180412201211p:plain f:id:Takunoji:20180412201435p:plain

2.開いたウィンドウより[External Tools]を開きModeDevelop (built-in)を選択

f:id:Takunoji:20180412201723p:plain

4. 「install MonoDevelopTools」というボタンが表示されるのでクリック
 ダウンロードを開始、ダウンロード後 ↓

                         f:id:Takunoji:20180412202326p:plain

5.パッケージを開きインストール開始

f:id:Takunoji:20180412202201p:plain

f:id:Takunoji:20180412202430p:plain

インストール後に、C#ファイルを開く→MonoDevelopが開く

f:id:Takunoji:20180412202646p:plain    f:id:Takunoji:20180412202724p:plain

自分の場合は、結構重くて、起動に時間がかかりました。というかうまく起動できていなかったので、
Unityから起動(C#ファイルをダブルクリック) ではなく、別個に起動しました。

f:id:Takunoji:20180412203325p:plain

f:id:Takunoji:20180412203345p:plain

f:id:Takunoji:20180412203401p:plain

こんな感じです、C#で参照しているオブジェクトなどを探すのに便利です。
テキストエディタだとAPIドキュメントが手放せなくて作業スピードが落ちます(笑)

以上、でした。

Unity Script 開発メモ 〜Widgetコントロール〜

C#からJavaの呼び出し

github.com


任天堂プラットホーム

https://developer.nintendo.com

psvita向けに作る

http://japan.unity3d.com/blog/?p=1516

iOS実装について

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/iphone-basic.html

 

やっぱり、日本語入力不可でコマンド入力だな⭐︎

 

入力設定

https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/script-InputField.html

 

本の3dモデル フリー

https://free3d.com/3d-models/book

基本アニメーション
unity3d.com

アニメーションclip作成

docs.unity3d.com

 

モーション作成

Unity キャラクタを歩かせるなど基本動作 EDSPG

この情報は助かった、C#で複数行の文字列が定義できる。
C#でヒアドキュメントmagelixir.wordpress.com


オブジェクトの生成

void Update(){
//スペースを押したら
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
//Instantiate( 生成するオブジェクト, 場所, 回転 ); 回転はそのままなら↓
Instantiate (target, new Vector3 (1.0f, 2.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
}

 

自動制御関連

http://gomafrontier.com/unity/1510

キーボード入力関連

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/KeyCode.html

実機でのテスト

https://unity3d.sakura.ne.jp/unity/unity-for-ios.html

ゲームデータ保存

http://magnaga.com/unity/2016/01/11/unity-save/

Unity Error Fix 〜InputFieldのインスタンスが取れない~

以下のようなエラーが出ます。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ConsoleWindow.Awake () (at Assets/Script/ConsoleWindow.cs:14)

<Code>
public InputField inputField;
public InputField inputField;
private string commandStart = "コマンド: >";

// Use this for initialization
void Awake () {
Debug.Log("ConsoleWindow.Start");
inputField.onEndEdit.AddListener(AcceptStringInput); InputComplete();
}

上記の赤色の部分で落ちます。
まぁトーゼンですわな。。。インスタンスも参照も取得してないし(笑)

で、inputField(変数)のインスタンス or 参照を取得する方法がわかりませんでした。
そして、ここのサイトにありました。
GameObjectの宣言は必要なく、直接「GetComponent()」で呼び出しができるので
「initialsObject」は必要ありませんでした。
→inputField = GetComponent<InputField>();で取得できました。

  1.  
  2. public class UIManagerScript : MonoBehaviour {
  3.         public GameObject initialsObject; // この行はいらない
  4.         InputField initialsField;
  5.         Text initialsFieldInput;
  6.  
  7.         public void Start(){
                     // initialsObjectもいらない
  8.              initialsField = initialsObject.GetComponent<InputField>();
  9.              initialsFieldInput = initialsField.GetComponent<Text>();
  10.        }
  11.  
  12.       public void otherFunction(){
  13.             Debug.Log(initialsFieldInput.text);
  14.             // error: Object reference not set to an instance of an object
  15.       }
  16. }

    f:id:Takunoji:20180412081836p:plain

    f:id:Takunoji:20180412081847p:plain

    以上です。

Unity Component InputField 〜アタッチって何?〜

Unityの使用方法について調べていると「アタッチ」という言葉が出てきます。

下のようになっているところに。。。

f:id:Takunoji:20180411224140p:plain

下のように追加することです。「ConsoleWindow(Script)」

f:id:Takunoji:20180411224150p:plain

やり方はドラッグ&ドロップ、対象のファイルをドラッグ

f:id:Takunoji:20180411224324p:plain

ドロップしようとすると下のように色が変わります。結果は上の方にあります。

f:id:Takunoji:20180411224407p:plain

以上です。

Unity Error Fix 〜InputFieldが動かない~

テキストフィールドに入力を行おうとしたら
以下のようなエラーが出ました。
/***********************************************************************
GameObject is already being activated or deactivated.
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
***********************************************************************/

f:id:Takunoji:20180411210341p:plain

f:id:Takunoji:20180411210430p:plain

色々調べたが、見つかりませんで。。。
でも「既に非表示にしたか表示済みの状態で同じ処理をしようとした」時に
同じようなエラーメッセージが出力された。という情報を見つけ
ピンと閃きました。以下の部分
・On Value Change とOn End EditでGameObject.SetActiveを設定していました。

f:id:Takunoji:20180411210804p:plain

下記のOn Changeの時には他の処理をしたかったので以下のように変更しました。

f:id:Takunoji:20180411211118p:plain

これでとりあえずは、エラーを解消できました。

f:id:Takunoji:20180411211221p:plain

以上でした。