Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。

Blender Python 開発メモ〜パネル表示〜

アドオン写経2

https://docs.blender.org/manual/en/dev/advanced/scripting/addon_tutorial.html#your-second-add-on

 

単発アドオンを作成してGITにアップ

1.写経してアドオンの作成パターンを理解する

2.ファイル分割、パッケージ化は二の次

3.アドオンの構成を理解する

   ・単発ファイルでオペレータとパネルの関連を理解

   ・コンポーネント作成とアクション

メートル法設定

https://wiki.blender.org/index.php/User:Rayek/Doc:2.6/Manual/Interface/Units

実寸設定

https://dskjal.com/blender/set-units.html

イベントハンドラ

https://docs.blender.org/api/blender_python_api_2_63_release/bpy.app.handlers.html

import bpy

#パネルの左にチェックボックス
def my_handler(scene):
print("Frame Change", scene.frame_current)

bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(my_handler)

 

初めに設計をちゃんとやらないとわけがわからなくなるので以下に注意
1.作成する入力コンポーネントを何個使うのか?
2. どのように使うのか?
3.Operatorで各コンポーネントを定義するのでここを工夫して(Codeで)
   なんとかする
4.Panel側は、使用するコンポーネントの登録で終わらせる(そういう仕様だと思う)


Operatorクラスで bl_idnameで指定したIDをパネルで表示できることを確認
< in Panel#draw()>
print("Drawing")
layout = self.layout
layout.label(text="Hello World")
col = layout.column(align=True)
row = col.row(align = True)
row.operator("object.root_operator", text = "RootOperator")
< in Operatorフィールド>
bl_idname = "object.root_operator"

<Git>パターン1

https://gist.github.com/p2or/a00bdde9f2751940717a404cf977dd01

 

パネルに表示するものはオペレーターで定義する

オペレーターで定義したIDを読み込む

https://docs.blender.org/api/blender_python_api_current/bpy.types.Operator.html

bl_idnameがこの部分に対応し

「bpy.ops.この部分」の様に使用すると思われる

import bpy


class HelloWorldOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "wm.hello_world"
bl_label = "Minimal Operator"

def execute(self, context):
print("Hello World")
return {'FINISHED'}

bpy.utils.register_class(HelloWorldOperator)

# test call to the newly defined operator
bpy.ops.wm.hello_world()

 

Eclipse セットアップ

  1. Java Install Eclipse〜開発ツールのインストール〜
  2. TensorFlow C++環境〜EclipseにCDTをインストール〜
  3. Setup OpenGL with Java〜JOGLを使う準備 for Eclipse〜
  4. Eclipse Meven 開発手順〜プロジェクトの作成〜
  5. Java OpenCV 環境セットアップ(on Mac)