イントロダクション 前回は、仕様の作成とその前提になる部分に関して記載しました。そして、実装するのに数秘術から取得したパラメータをゲームで使用するのにはどうしたら良いか?を考えました。以下のような分類を行いそれを数秘術での分類とリンクさせよ…
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