Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。

Microbit ラズパイ Midi音源〜フリーハンドで音源を鳴らす仕組み4〜

今回はラズパイに作成したリポジトリへ、PC上から作成したコードを送るところまでやります。 ちなみに、前回はラズパイに、gitコマンドとjavaコマンドをインストールしてgithubに作成したリポジトリからプルできることを確認しました。 なので、Javaコードを…

Microbit ラズパイ Midi音源〜フリーハンドで音源を鳴らす仕組み3〜

今回は、ラズパイに開発したものをダウンロードする仕組みを作ります。 使用するのはgitコマンドを使用してやります。 開発環境など 開発環境としては自分の端末(Mac book pro)とラズパイ2(古いですが。。。)を使用します。なので下の様に接続します。 PCと…

全力!java職人_基礎編Step1-5

イントロダクション 前回はStringクラスについて学習しました http://takunoji.hatenablog.com/entry/2015/11/05/184839クラス型もプリミティブ型も変数として使うのに大差ありません。 クラスではメソッドが使える位です。 String配列 なので今回はStringク…

全力!java職人_基礎編Step1-4

イントロダクション 前回はchar型の変数と配列について学習しました(http://takunoji.hatenablog.com/entry/2015/11/03/165638) クラスを学ぶ 今回は、クラスについて学習します。ソースの取得はこちらクラスとは、下に示す様な特徴を持った プログラムを実…

全力!java職人_基礎編Step1-3

イントロダクション 前回は数値の扱いについてやりました。 takunoji.hatenablog.com 文字列の扱い方 今回は、文字(文字列に対する仮名称)について学習します。 サンプルソース ソースを最新化して読み進めてください、ソースの取得はこちら eclipseのプロジ…

全力!java職人_基礎編Step1-2

イントロダクション 前回は初めのプログラム「ハローワールド」を 作りました(http://takunoji.hatenablog.com/entry/2015/10/25/134301)次は、データを扱う方法を学びます。 前回のサンプルソースで変数について触れておりますが改めて… 変数の扱い 1.変数…

全力!java職人_初めの一歩

javaの特徴として、プラットホームを選ばない という事が挙げられます。 早い話が「何処でも起動出来ますよ」という事ですが…何も無いところで動くはずも無く…つまり、動かすための環境、設定が必要になります。という訳で…javaの学習を行うための環境構築、…

全力!java職人_基礎編〜Step1-1〜

イントロダクション Javaを始めるのに「何から始めて良いか?」「始めたけどよくわからない」と思った方はぜひご一読を。。。 準備編 この記事より、学習するjavaのサンプルとソース、説明を付けたプロジェクトをチェックアウトして、読み進めて下さい(http:…

全力!java職人_基礎編〜目次〜

〜javaの文法〜 1.文字の表示 2.Java Basic CharとString 〜文字の操作〜 – PGボックス 3.Java データ型 変数の扱い方〜Step1-2-1〜 – PGボックス 4.Java 四則演算 演算子 〜Step1-2: arithmetic calculation〜 – PGボックス 5.小数点と商、余りの表示 6.if…