Blenderで質感をつける(Material, Texture追加)の手順1. マテリアル、テクスチャを当てるオブジェクトを作る(オブジェクトモード) ※今回は、スフィアを使用します。2. 選択して、エディットモードに変更(Tabキーを押下)して「unwrap(編集)」を選択 UVEditor…
今回は、Blenderの使い方を勉強しました。Pyhtonではありません。Boolean Modifierは削る機能を持っているようです。「削る」って言葉はあまり適切じゃないかもしれません。 以下に実行例を示します。・スフィアとシリンダーを用意します。 ・そして、以下の…
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